神風学園5thStage 戦闘システム変更点(2020.5)
このたび戦闘システムの見直しに伴い以下の効果が加わります。

◆シールド効果について
現在ダメージを受ける際には自動防御判定を行っています。
その自動防御判定に加えて、シールド効果を追加します。
現行の自動防御もシールド効果も、同じ魔力障壁のイメージでお考え下さい。

自動防御…精神で判定
      攻撃される度に都度判定。

シールド…知識と精神で判定
      戦闘開始直後からシールド効果はあり、以降ダメージを受ける度に減少していく。
      シールド効果が0になれば、以降はダメージを受ける度にHPが減少していく。

◆得意ステータス利用の防御・回避効果について
PCの得意ステータスによって、以下の防御・回避判定が加わります。
※得意ステータスでなくても効果・確率は少なくなりますが、判定は行われます。
 ここでは得意ステータスだった場合での説明を記載します。

技能
 数値を利用して判定し「撃属性ダメージを減少」する。
 例)技能300の場合
   ダメージ500の通常攻撃を含む撃属性攻撃を受けた際、500-300で200ダメージ。
   (実際には計算式を入れるため多少数値は変動します)
   イメージ:技能が高いということは武装の扱いに長けており、必然防御も上手くなる。

知識
 シールド生成寄与率2倍
 例)知識300、精神100の場合
   通常のシールド効果を1200[(300+100)×3]とした場合、
   得意ステが知識のPCであればシールド効果は2100[(300×2+100)×3]となる。
   イメージ:魔力、魔術の扱いに長けているのでシールド効果も厚い

感覚
 一定の確率で全属性の攻撃を完全回避する。
 例)感覚300の場合
   ダメージ500の攻撃を受けた場合、回避が成功すればダメージは0となる。
   (計算式を元に確率を算出するので、必ずしも避けられるとは限りません)
   イメージ:俊敏さに長けているので、回避も可能

精神
 既存の自動防御判定を据え置き。

◆判定順について
判定は以下の順で行われます。

1.回避判定
  
2.(1)にて回避出来なかった場合、自動防御判定
  
3.(2)の自動防御判定にてまだダメージ数値が残る場合&撃属性の場合、技能数値による撃属性軽減
  ※撃属性以外の場合は(3)はなく(4)へ。
  
4.まだダメージ数値が残る場合、シールド効果からダメージ分を引く
  
5.シールド効果が0になれば以降はHPからダメージ分を引く

◆ステータス(HPMPSP)算出式について
HP
 HPの算出式を以下の通り変更します。
 (技能+感覚)×3 →(技能×1.5+感覚)×3

MP
 変更ありません。
 (知識+精神)÷2

SP
 今回導入するシールド効果を示します。
 [基本](知識+精神)×2
 [知識が得意ステの場合](知識×2+精神)×2

◆その他、魔術等の見直しについて
毒や炎上などの状態異常によるダメージは、直接HPに受ける

以下魔術効果を変更

 アークフロスト
 シールド回復

 アニマ
 シールド付与

 ルシオラ
 高レベルは戦闘不能解除+HP回復+シールド付与

 ステアスケール
 ダメージを与え、数値分シールド回復

 エレメントミスト
 ダメージをMPで受ける

 ≪補足≫
 ・シールド回復…PCの本来のシールド効果の最大値まで回復。それ以上は増えない。
 ・シールド付与…指定された数値を最大値としたシールドに差し替える。
         PCの本来のシールド効果の最大値より低かったとしても差し替えられる。

◆魔術、得意ステの変更について
今回の魔術・得意ステ効果の変更に伴い、今回の申請期間に限り【魔術の取り直し】【得意ステの変更】が
可能です。なおステータスの振り直しは出来ません。

魔術の取り直し&得意ステの変更申請期間:5/31〜6/13

名簿反映:6/14


【魔術の取り直し&得意ステ変更専用フォーム】


【イベント内で出た質疑応答(過去ログ)はこちら】