♦SM>今回は開始前に様々変更点がありますので、更新履歴から内容を確認をお願いします。 2020-05-17 19:06:54
♦SM>また、今回は勉強会という形をとり、質問が多数出てくることも考えられるため、ある程度のメタ発言(PCがPL情報を発言する。例えば、自分のステータスの数値について言及する、等)を許可します。 2020-05-17 19:10:12
♦SYSTEM>それでは、イベントを開始します。 2020-05-17 19:11:35
♦SM>貴方達は、放課後図書室に集められた。中には知った顔もあるだろうし、初対面もいるだろう。ある程度の作為の下で各学年から一つのグループが作られていた。 2020-05-17 19:13:26
♦SM>この集まりはすでに何度か実施されており、貴方達が初回ではない。ただ、他の生徒からこの勉強会についての詳細な話は聞いてこなかった。 2020-05-17 19:14:06
♦SM>そして今、貴方達の前には一人の少女がいる。白髪に赤い瞳、服装は形こそ貴方達と同じだが、赤さが際立っており、タイピンや校章はつけていない。去年の夏頃からこの図書室に現れると噂になっていた「赤い幽霊」こと、アビゲイルだ。 2020-05-17 19:18:16
♦SM>アビゲイル、通称アビーは片手に本を一冊、目の前の机に何冊かの本を積み、貴方達へ魔術に関する特別授業を行っているところだ。貴方達は各自自由に席に着き、彼女の話を聞いている。 2020-05-17 19:20:44
♦アビー>……つまり、貴方達、というよりこの神風学園で言うところの「奥義」としている魔術。これらは常に研鑽され続けている魔術の賜物であって、昔はなかったものなの。ただ、だからと言って誰しもが覚えられない、というものでもない。貴方達が頑張れば利用できる、ということは…騎士学園だったっけ?あの子達も使えるし、当然、その上位たるハンターや騎士なら複数扱えてもおかしくない、と思うのよ。それだけ、長い間研究に研究を重ねられている、ということよねー。私の頃とは大分違うのかも。(本を片手に皆へ話をしている。内容は丁度「奥義」についてだった。) 2020-05-17 19:30:20
♦アビー>(図書室に備え付けられた時計に目をやり。)そろそろ休憩ー。貴方達も聞きっぱなしで疲れたでしょうから、今度は貴方達からの質問を受け付けるよ。魔術に関すること、武装技…に関しても多分少しなら答えられる、よ。(こちらは得意ではないのだろう、歯切れがよいものではなかった。肉体のない幽霊なのだから当然と言えば当然か。) 2020-05-17 19:32:53
♦SM>以降、質問を受け付けます。質問内容は今回の変更に関すること、奥義に関すること、武装技に関すること、何でも構いません。ただし回答にSM一人で回答しかねる場合は相談の上回答するため回答が遅れる可能性はあります。 2020-05-17 19:33:58
♦SM>また、質問個数に上限は設けませんが、他の方が質問できるように余裕を持っていただけると助かります。 2020-05-17 19:34:29
♦ラク>はいはーい(と片手を挙げたのち、知らない人もいるので)耐術4年の山田です。得意ステータスは知識。 んで、質問なんですが、『得意ステータスについて』です。(会釈してからちょっと考え)(1)知識について。シールドの生成寄与率は1.5倍のほうであってます? (2)感覚の「全属性の攻撃を完全回避」について。異常系統も攻撃に含まれますか?例えば、夢幻香・アンラッキー・グラヴィオ、マテリアル、など。(メモを手に質問して先生アビーの応えを待つ。)>アビー、ALL ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 19:44:01
♦アイマル>(勉強会がはじまってこのかた、講義の内容よりも赤い幽霊の姿の方を凝視してやまなかったが、きちんと話は聞いていた。質問タイムに入ると、瞳を休憩させるように瞬きをして)戦術1年の海琉矢アイマルです。よろしくお願いします。先生、質問です。山田先輩と同じなのですが、捕捉として。配布された資料には、◆得意ステータス利用の防御・回避効果について、の項目中、『知識』の得意ステータス効果は『シールド生成寄与率2倍』『例)知識300、精神100の場合、[(300×2+100)×3]となる。』とありますが、その下の、◆ステータス(HPMPSP)算出式について、の項では、『SP』の説明に『[知識が得意ステの場合](知識1.5+精神)×2』 と、記載されています。どちらが正しいのでしょうか?>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-17 20:58:19
♦アイマル>ふたつめです。◆その他、魔術等の見直しについて、『アークフロスト』『アニマ』は、従来の性質では、効果は逆のように感じるのですが、あえて逆転させた意図などありますか?また、それぞれの魔術の効果対象の範囲は、そのまま受け継がれるのでしょうか?また、MPを回復する魔術は存在しなくなる、であっていますか?(手元のメモに書き留めていた質問事項を一通り口にすると、私からはひとまず以上です。と、回答を待ち)>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-17 20:58:54
♦リモ>(奥義の話を、瞳をくりっとさせて興味深げに聞いている。見知った顔ばかりではあったが、名前を伝えきれていたかわからない相手もいたので、場に合わせて口をひらき)心術5年の幾世リモです。得意は精神。…えへへ、アビーちゃんが先生だなんてなんだか新鮮。説明おつかれさまです。えと…シールドの生成寄与率は4種類、っていうことかな。防御時に自身に生み出すもの、術として相手に付与するもの、それぞれに知識が得意な場合、普通の場合…。(ラクとアイマルからも同じくシールドについての質問がされていたので、ゆっくりと考えたものを、とりあえず音にして。)>アビー・ALL ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 21:07:11
♦リモ>それから、ステアスケールは、術の内容まで変わっちゃうんでしょうか。それとも、効果の上乗せ?(名前の意味が変わっちゃうよね、と小首をかしげ)>アビー・ALL ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 21:07:40
♦リモ>(PL:名簿の、みんなの得意ステータスの☆がずれている子がたくさんいるのですが、一時的なものでしょうか?>SMさま) ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 21:10:11
♦SM>名簿のデータがずれているのは先に直します。 2020-05-17 21:30:32
♦ラク>(特にアビーの存在にもツッコミは入れないまま、生真面目そうにメモを伺って)ン、シールドの生成寄与率は『☆知識』だけじゃないです?(ちょっと顔を上げてリモの質問の意図を考えた。)基本が(知識+精神)×2で、☆知識なら(知識1.5+精神)×2だから増える感じで。 聞きたいことは、【魔術によるシールド付与の場合、生成寄与率は発生しますか?】、であってます?(自分の補足をしたアイマルの要領で、リモの質問の補足をした)>リモ、アビー ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 21:38:19
♦ラク>(なんとなーくこの手の集まりが苦手そうな面々に大丈夫〜?と手を振ってみる。ついでにミズホにも。)>ミズホ、テオ、ナナシ、リュウゲツ、イブキ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 21:39:34
♦SM>取り急ぎ、名簿の修正はしました。原因は調べておきます。 2020-05-17 21:42:21
♦リュウゲツ>(くるくるくる……。既に事前に貰った資料の内容を理解できてるのかすら自信が無い。見事に大丈夫じゃない気がして、ラクにはたは、と困った笑顔で答えた)>ラク、all ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-17 21:43:43
♦アビー>えっと…(若干ながら頭を抱えた素振りを見せた。)…その、シールド生成は「知識×2+精神」×2が正しい。作った人たちがお馬鹿で気づかなかったのね。直すよう言っておくわ。 2020-05-17 21:45:01
♦SM>シールド生成についてはページ修正致しました。失礼致しました。 2020-05-17 21:46:20
♦アビー>状態異常だと何だろうと「チームが違う攻撃、魔術、武装技」全部回避対象ね。>ラク 2020-05-17 21:50:25
♦リモ>アビーちゃん、前に依頼で出会ったんだけど…すっごくいい子だよ。頭もいいの〜(アイマルが熱心にアビーの方を見ていたので、こっそりと伝え)>アイマル ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 21:51:31
♦リモ>あ、そうなの。じゃあ×2か×3か問題っていうだけ…?(そっか、と瞬いて。その辺りに関しては、今のところ特に質問はないようだ)えへへ、ごめんね、深読みしすぎちゃったみたい。基本、覚えました♪(はいっ、と片手をあげて、これまでにあがった質問へのお返事を待ち。)>ラク・アイマル・アビー ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 21:51:41
♦リモ>(PL:名簿確認してきました、ありがとうございます。>SMさま) ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 21:52:01
♦アビー>あまり深い意味はないよ。そういうもの、として受け取って。 情報が整理されたらまた正しくみんなも確認できると思うけど、基本的にそのまま。そうね、MP回復魔術はなくなるけど、皆今魔力が空になるなんてないよね?>アイマル 2020-05-17 21:52:25
♦リモ>リュウちゃん、だいじょうぶ…?(くるくるモードになっているリュウゲツに、よしよし〜とエア撫でを飛ばして)リュウちゃんは実戦で感覚つかめる子!>リュウゲツ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 21:54:05
♦アビー>これでも貴方達や教師陣より私の方が魔術の造詣に関しては深いからね。ただ居つくのも申し訳ないし、これぐらいは安いものよ。(ふふ、と柔らかい笑顔を浮かべる。)そうね、ただ、魔術にも「強制的に付与」と「回復」の2種類があるね。強制的に付与、例えば高レベルのルシオラについてくるけど、これは「対象のSPの限界値を超えて付与」できる。回復は「最大値まで」っていう違いがある。この辺は覚えておいて。>リモ 2020-05-17 21:55:24
♦チカ>(事前の配布資料を親の仇でも見るかのように睨みつけていたが、ふ……と考えることを放棄したように遠くを見つめて資料から目を逸らした。ふとそこで思い出したように集まったメンバーを見つめ)…知ってる奴もいるけど。耐術1年、天音チカ。よろしく(ひょいと片手を上げて自己紹介をしておく)>ALL ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-17 21:55:27
♦アビー>ステアスケールは使い道が難しいのもあって、撤廃されたわ。作った側としては混乱の元となるからホッとしてるよ。>リモ 2020-05-17 21:56:07
♦ラク>リュウゲツパイセンェ…。そうだ、リュウゲツパイセンにも関わることなんですが、ルシオラ。(リモに続いてリュウゲツをエア撫でしていたが、アビーのほうを向いた。)○高レベルのルシオラに色々な付与があるということですが、アクアにも隠し玉はありますか?詳細はいいとして、そもそも精神が高いとアクアが不遇になりがちですよね。>リュウゲツ、アビー ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 22:01:11
♦ラク>(引き続きこの現場が苦手そうな面々+ミズホに「大丈夫やで…(イケボ)」と言いながら手を振っていたが、ふいに机に突っ伏した。)…ステアスケールゥ…(一瞬じめっとしている。)>ミズホ、テオ、ナナシ、リュウゲツ、イブキ、チカ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 22:02:54
♦アイマル>そうなのですか。はい、知識において、とても頼りになる先生だと思います。(リモからの耳打ちに、リモとアビゲイルの間へ視線を往復させてから、説明に頷いて)>リモ ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-17 22:13:14
♦ミズホ>(適宜相づちを打ちながらアビーの話を聞いていた。ラクにふっと微笑みを向けてから、顔の横まで手を上げて、見たことのない生徒に向けて名乗る)忍術5年の遠藤ミズホです。よろしくお願いします。>ALL ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-17 22:14:13
♦ミズホ>(アビーに気付いてもらおうと手を上げたまま)庇うやアイアンファンクなどの武装技を使ったとき、シールドと技の優先順位ってどういう風に出るのでしょうか?>アビー ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-17 22:14:29
♦ミズホ>(PL:名簿SP反映確認しました。ところで(敬称略)リコリス、ユズキ、ユイト、ノノカのSPに計算式が反映されていないようです。) ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-17 22:15:10
♦チカ>…ぁー…確認。武装効果で(1)防御貫通(※精神による自動防御数値のみ)と(2)防御無視(※精神による自動防御無し)があるよな。これをシールド生成を踏まえて考えると、その武装を放たれた場合、(1)は攻撃に対して自動防御+シールドの壁有り。(2)は自動防御無しのシールドの壁は有り、の認識でいい……んスか?(ひょいと片手を上げて質問。敬語に不慣れなのか語尾が言い難そうではあったものの、本人成りの努力であろう)。>アビー ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-17 22:16:18
♦アイマル>はぁ。深い意味は……、ダメージシールドとしてのアークフロストの習得を検討していたので、残念ではあります。(アビーの回答に心無ししゅんと髪が下がって)SP回復を単体に、シールド付与を全体に、という感じでしょうか。……あのMPは空になると思います。(ないよね、と確定的に言われると充分有り得ると不思議そうに)ただ、3順4順以上の長期化する戦闘を想定していないというのならば、なくなりにくいという仮定に一定の納得はできます。(行った後はしばらく、周りの会話に耳を傾けているだろう)>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-17 22:17:38
♦リモ>アビーちゃんのふたつ名に『魔術の深淵を覗くもの』なんてどうだろ。ねぇ、サリー?(しっくりとくる教師っぷりに、は〜、と感心の息をつきつつ、強制と回復の二つをゆっくりと読み込んだ)…ん、んん〜…なるほど…。ルシオラ鍛える予定はなかったけど、ちょっと鍛えたくなってくるかも。ラクちゃんみたいに知識高い子には、タイミング気をつけないと、って感じだね。ねね、アビーちゃん。魔術のね、奥義を覚えたいんだけど…なにか鍛えないと難しいかなぁ?>アビー ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 22:25:26
♦リモ>チカ君、5年の幾世リモです。この間、ちゃんと名前、伝えそびれちゃったなぁって思ってて。(と、改めてぺこり。名前を伝えきれていたかわからない相手、である。武装効果の質問に、ぱ、と目を瞠ると ぽん、と手を合わせ)貫通盲点だったよ…チカくん、貫通興味あるの?>チカ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 22:27:21
♦リモ>え〜…ステアスケールぅ〜…(ミズホの質問にふむふむ…と耳を傾けていたのだが、ラクに続いて、がっかりめく顔をする。)隠れファンとか隠れ気になるなんだあの術どうやって使うんだどこに使ったらいい?楽しみ勢の嘆きの声が聞こえるね…(同士であった。が、ホッとしている、という言葉にもおかしそうに笑って)>ラク・アビー・ALL ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 22:28:09
♦リュウゲツ>あうう?難しい言葉が並んでて頭がぐるぐるしてます。(リモのエアなでなでにはう?と情けない声を漏らし)実践の方が確かに分かりやすそうです!!>リモ ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-17 22:29:51
♦ナナシ>MP回復魔術無し…マジか…(やり取りを聞き、割と本気の焦燥を見せていた。)3年忍術鈴木ナナシ。よろしく。(自己紹介して流れに任せている) ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-17 22:35:06
♦リモ>…あ、アークフロスト予定だったの。えと…残念だね…(耳打ちへの相槌に頷いていたのだが、しゅんとした様子に、頭のおだんごのところ目掛けて よしよし…とエア撫でをしているのだが)武装技でなら私でもMP回復できるけど、回復量低めだし、タイミング的に使えたことないんだよね。(む〜ん…と、アイマルの『MPは空になると思います』をそっと反芻し)>アイマル ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 22:35:45
♦リモ>あとで、情報増えたところみんなでまとめようね。自分に関係あるとこ以外って入って来にくいし。(エア撫でを一緒にしていたラクへとちょっぴり表情を崩すと、リュウちゃんのぐるぐるよほどけて〜、とそっとなにかをほぐす仕草)>リュウゲツ(・ラク) ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 22:35:57
♦リモ>一応魔力回復の手段はあるんだけど、ナナシ君て技力回復しなくても大丈夫な人?(と、ナナシの表情にふと首を傾げ。「武装技だけども」と片手をあげる。)>ナナシ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 22:38:11
♦ラク>ス、ステアスケールに気を取られてしまった…。お答えいただいたところはありがとうございます。テオくんとか、予習さえあればムテキな人がいるんで助かります。(一瞬のちにもぞもぞと起きた。周囲の自己紹介の流れに笑っている。)>リモ、アビー、ALL ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 22:44:36
♦ラク>おいおい、エアフィラフトのLV5もお忘れ召されるなよ。(横から一応くちばしを挟んでおく)<MP回復魔術>ナナシ、リモ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 22:44:46
♦SM>先ほどの修正結果を踏まえてもう一度全体的に修正をします。>ミズホ 2020-05-17 22:47:24
♦アビー>特にないよ。回復が必要な人が出てくるのを待つか、そもそも高レベルアクアを利用しないでコストを抑える、のでもいいでしょうし。後々必要なる、かもしれないしね。>ラク 2020-05-17 22:48:51
♦アビー>えっと…ちょっと待ちなさい。(手元に持っていた本とは別の本を開いて。)えっと…その認識でいいよ。ちょっとわかりやすく訂正しておく必要はあるけど「シールド無視、自動防御あり」「シールドあり、自動防御なし」に分かれる、の考え方ね。>チカ 2020-05-17 22:50:34
♦アビー>あなたが魔術一辺倒でやり合うなら、知識精神を鍛えると思う。その場合、結構余裕が出てくるものよ。そうでないと「奥義は使いにくい」と思ってていいね。>アイマル 2020-05-17 22:51:49
♦アビー>そもそもの話、魔術で魔力を回復する、っていうのは難しいの。だから、そこは武装から利用するのね。確か魔術を回復する方法そのものはあるのよね?>ナナシ、リモ 2020-05-17 22:54:58
♦テオ>えーーっと……ルシオラってユイト先輩だよね。今後優先度上げ目で…アークフロスト覚えてる人も上位かな…で、ラクが大分シールドで持つようになるなら最初っからゴリ押させてもいいのか。初手のケア不要ならその分ホロウリンクに回すとして…………あれ?今撃属性アタッカーって誰?(完全に自分の世界で様々計算していた中、不意に自分の名前が聞こえたような気がして我に返る。)?ん?ラク、呼んだ?>ラク ステータス(2475/87/3)(530/30/30/145)  2020-05-17 23:00:56
♦ラク>俺は呼んでないですけどミズホちゃんが…(流れるような手口で親友(ミズホ)にいつも通りの心友(テオ)を押しつけてから、じっとテオを見た。)柊テオくん。(間を置いて、)自己紹介してない…(プッフー!と吹いた。)>テオ、(ミズホ)、ALL ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-17 23:20:21
♦リュウゲツ>遅ればせながら、私は5年心術の鳳リュウゲツと申します。得意なのは精神です。(知らない相手もいることで今更ながらに挨拶を) ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-17 23:21:30
♦アビー>そういえば、貴方の質問答えてなかったね。(テオとラクの掛け合いに巻き込まれた?ミズホへと視線を向けた。)庇ったりアイアンファンクを使った場合は攻撃対象が使用者に変わるから、庇った人のシールドを使うってことになるね。仮に庇った人が避けたからって元の人に攻撃が行くことはない。二人纏めて避けてるってことね。ダメージの低減はシールドで受ける前ね。>ミズホ 2020-05-17 23:25:48
♦リモ>おっと真打登場。なっちゃんいないから油断してたよ。(同級生の桜色が本日は見当たらないので、目の前のラクを含めエアフィラフト3人集を思い描いて笑う)<MP回復魔術〜エアフィラフト>ラク・ナナシ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 23:36:54
♦アイマル>? はい。スタイルは人それぞれなので消費魔力と総量にばらつきはでるでしょうが、いいかえると、余裕のない人も……いえ、本題がずれてきましたね。申し訳ありません。活用性が薄いという判断があったと了解いたします。(戦闘中に魔力は空にならないの想定への疑義は、一旦脇に置き。ナナシの焦燥感には慮るような視線を置いて)魔術の奥義はおもに学術や心術クラスの者の方が覚える、という感じですね。(この発言は質問ではないので、特に返事はいらないように、貰った言葉の反応を返し) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-17 23:36:56
♦リモ>えっ、そうなの? 魔術の世界も世知辛いんだねぇ…。…あ、うん。魔力を回復するのは私とミズホちゃんが、リュウゲツちゃんが魔力量半減できるかな?(使ったことないけど、と少し笑って)やっぱり、魔力の回復魔術があると心強そうだけどね…(諸所の変動に、それぞれの言葉を聞きながら ん〜…と少し悩ましげに音を紡いだ)>アビー・ALL ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 23:41:56
♦リモ>撃属性だとユズぅ…ユズキかなぁ? イブキちゃんとか… …テオ君じゃない?(はて、と首を傾げつつ、ラクとテオの漫才を見ている。「底上げならするよ〜」などと横からのくちばし2号。)>ラク・テオ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-17 23:42:35
♦チカ>(リモの声に振り返り、あぁ、と思い出したように小さな声を漏らす)…だったかも?あんま覚えてないけど、改めてども。まぁ、興味はあるけど、逆にそういう攻撃対象になった場合も想定してかな。まだ実戦経験少ないけどさ(少しばかり考え込みながら、後半は小さく肩を竦ませる。それからアビーの、それぞれに対する返答を聞いて)…使用者と庇った人、て辺りで少し分かり難いけど、纏めると…。Aが庇うまたはアイアンファンクを使用してBが庇われる側だとすると。ここでの回避やシールドはあくまでAが対象となる。Aが回避すればBもろとも回避している結果に。Aがシールドで防いだとすれば勿論ながら、Aが自動防御、シールド突破されてダメージ受けたとしてもAのHPから削られるだけで、Bにダメージがいくことはない。てことでOK?>リモ、アビー ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-17 23:44:17
♦イブキ>(んー??????と資料などを見比べて首をかしげているが)あ、忍術5年、神楽イブキ。初めての人は、よろしく、なー。(ふと挨拶と質疑が始まっているのに気が付いて軽く笑みを浮かべあいさつ)>ALL ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-17 23:45:48
♦イブキ>ええと、質問なー。このシールドっていうのは、例えば武器落としみたいな、ダメージが発生した際に状態異常をかける武技とかだと、シールドを少しでも削った段階で状態異常は、かかるもの、な?それともシールドが完全に消えてから、状態異常が発生?>アビー ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-17 23:48:37
♦アイマル>ああ、先生。(小さな挙手)ステータスを上昇下降させる術や技をかけたり、かけられたりした場合に、SPが変動するようなことはあるのでしょうか?>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-17 23:57:20
♦アビー>OKね。奥義でも受けてものすごいダメージを受けたからって、別に後ろの庇われてる人Bには被害はいかないよ。>チカ 2020-05-17 23:59:03
♦イブキ>んー?あー、一応、撃属性アタッカー、かなぁ…切り札的には、俺。>テオ ラク リモ ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-17 23:59:08
♦アビー>シールドが残ってようと「ダメージが発生したことにはなるから攻撃+状態異常の合わせ技は状態異常も発生する可能性がある」が正解ね。シールドが削れてもそもそも耐えられた場合は発生しないこともあるよ。>イブキ 2020-05-18 00:00:50
♦アビー>技能が下げられてもHPの最大値が減らないのと同様、SPの最大値も減らない、という認識でいいかな。世の中の悪い奴は予想もしない(SM注:そのイベントならではの仕掛け)ことが起きることはあるかもしれない。世の中広いから。>アイマル 2020-05-18 00:02:51
♦アイマル>わかりました。ちなみに精神に対するステータス変動の効果は、自動防御の判定の方には影響するという法則は継続という認識でいいでしょうか?(小さく確認するように)>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-18 00:08:31
♦ミズホ>なるほど、わかりやすいです。あと、元々SP500の人が、付与でSP300になった場合、その後は回復しても上限は300、ってことであってますか?(小首をかしげて)>アビー ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-18 01:07:07
♦ミズホ>よ、呼んでなくはないけど今は何も考えられなくなっちゃうから…!(ラクからの思わぬ流れ弾に、声が裏返るほどの動揺。赤くなって。)>ラク、テオ ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-18 01:08:27
♦ラク>撃属性だと武装技ですよね。ここいる中だとイブキ先輩…感覚派だから底上げはティンクルとスラッシュオブとエクシオ感覚かな?場合によってはエクシオにエアリエルが要る感じ。 リュウゲツパイセンじゃん。(じゃんじゃん、と言いながらイブキ、リモ、リュウゲツを見た)>イブキ、リモ、リュウゲツ、テオ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-18 07:48:28
♦ラク>(ミズホの動揺ににやにやとはしつつ、会話は一旦休んでおいてその合間に)そういえばMP枯渇に関連してなんですけど、エレメントミストのダメージ倍率。ダメージをMPで受けるってことですが、計算方法によっては一発でMP消し飛びますけど、これはレベル次第?>アビー ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-18 07:48:41
♦ナナシ>今んとこ技力はいらねーなー。ダメージ割合でステ減の技はしばらく日の目は見なさそうだ。ああ、モーメント?にフィオーレか(アビーとリモのやり取りを見て武装技資料から技名を拾って読み上げた。)>リモ、アビー ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-18 08:08:49
♦ナナシ>…へえ、ラッさんエアフィラフトレベル5使えるの?(僅かに目を見開き)>ラク ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-18 08:11:32
♦サリュ>(自己紹介の波には便乗する形で皆に続き)忍術クラス5年の芳野サリュです、よろしくお願い致します。(それが済めば、アビーの魔力は無くならない発言にウッと短く呻いて左胸辺りを押さえることになった)……なるほど、魔力回復がかなり難しくなる、と。(続くアビーの言葉を噛みしめ、それをサラサラとノートに書き込んでいく)>ALL ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-18 13:52:56
♦サリュ>二つ名?ですか?…うーん、それも格好良いですけど、私の中では白ウサちゃんで定着しているのでそちらの方が良いなぁと。短さも覚えやすさポイントですし。(リモの言葉には小声でこそこそと返し、リュウゲツの様子にはそっと瞳を細めてから)大丈夫ですよ、鳳さん。質問がある程度出尽くせば色々な答えが溜まりますから、私達は聞くに徹していても良いかと。答えが集まればまた見え方が変わりますし、特に気になる部分が無ければそれはそれでよし、ですよ。(聞きに徹する気満々な笑顔で、ね、と頷いていた)>リモ、リュウゲツ ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-18 14:15:30
♦アビー>そっちはリアルタイムに反映されるから、現在の精神の値が下がると防御能力も下がる、が正解ね。>アイマル 2020-05-18 17:52:26
♦アビー>その場合は「上限は500」のまま。付与の場合は「魔術使用者が作成したシールドをつけてあげる」をイメージして。だから受け手のSP最大値の上限を無視してつけられる。逆にSP最大値を超えない数値のシールドを付与することもできるけど、ここにさらに回復をかけた場合「自分のシールドに取り込む」形になるので、回復最大値は自分のSP最大値まで、ということ。「付与の場合上限を超えられる。超えない場合は回復と効果は変わらない」ってことね。>ミズホ 2020-05-18 17:55:11
♦アビー>単純にそのままならね。考え方としては「MPで割合ダメージを受ける」ぐらい?Lv1なら100%消費だけど、Lv5なら最大値の20%消費、みたいな。それなりに優秀だけど、シールドやHPの回復とかを考慮するとこれに補助枠1つ使うのが果たして有用か?は考えどころね。>ラク 2020-05-18 17:58:04
♦ラク>卒業後には多分…(アビーの発言をルーズリーフにまとめつ、むにゃむにゃ言って目を逸らしたが)あっ、確か生徒会役員の誰かが使えるって噂をさも耳にしたような気がなきにしもあらず!?<エアフィラフトLv5>ナナシ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-18 20:28:56
♦ラク>鳳さん、鳳リュウゲツさんや、名簿見ました?SP(シールド)! これからはHPがダメージを負うまえに、これが肩代わりしてくれるんですって〜(”シールド”の話はこれですよ〜っと資料片手にそこだけ解説。サリュが話しかけているのも見やり、)メモしとくんで、帰ってからチェック!です!おはなししてても良いですからね。>リュウゲツ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-18 20:29:08
♦アイマル>先生。シールド付与魔術に対するその説明ですと、資料にある「差し替え」という言葉より、本来の自分のシールドの上に付与分が「付け足される」という解釈の方があっている感じですか?つまり、付与した分から減っていき、付与した分がなくなると自分のシールドが減っていく…という考え方で合っていますか?……元々SP500の人にSP300の付与がされると、実質的にはSP800になる?>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-18 20:31:41
♦アイマル>そしてシールド付与がされている時にシールド回復をかけられた場合ですが、…先の例で元々SP500、付与が+300の人に、200のダメージが入った場合は、元々のSPの方が減っているわけではないので、回復効果はないということになるでしょうか?また、自分のSP500に200のダメージを受けた後に、シールドが付与された場合、ここにシールド回復をかけると、シールド付与された分へのダメージ量は関係なく、元々の自分のSPが上限まで回復されるということですか?……つまり、回復やダメージの計算は、シールド付与分と、自分のSP値分とは、常に別れて計算される…ということになりますか?>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-18 20:36:38
♦テオ>…あれ?自己紹介する流れだったの?(自分の世界に入り切っていて周りの状況を全く把握していなかった。)戦術4年の柊テオです。よろしくー。(軽く挨拶を済ませ、再び思考の海へと沈み込む。ミズホがどうだとか、相手とは裏腹にろくに反応すらしていなかった。)>ラク、ミズホ ステータス(2475/87/3)(530/30/30/145)  2020-05-18 20:39:10
♦ラク>なるほど。精神が低くてダメージ値の大きい学術生に良さそうですね。(エレメントミストにうなずいて、アイマルの質問の間、これまでの返答をまとめる) あっ、リモちゃんがさっき聞いてた、”リモちゃんが魔術奥義を覚えるにはまだまだそうですか?”も聞きたいです。(アビーとは時代が違うので不透明かな…という口調で挙手) それともうひとつ。『毒や炎上のHPダメージ』が変更されたそうですが、これって今までギリギリ食いしばれたやつ(HP1)がなくなる感じです?>アビー ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-18 20:39:32
♦テオ>ああ、ユズキ先輩。と、イブキ先輩と…いや、僕が援護する側だから僕はカウントしなくて大丈夫です、ありがとうございます。……するとベルじゃなくてクールダウン優先の方が都合が…あーでもユズキ先輩って確かゴリッゴリのアタッカーだし……(解説してくれたリモ、ラクへ軽く礼を告げて、ブツブツ呟きながら考え事を続けていく。)>ラク、リモ ステータス(2475/87/3)(530/30/30/145)  2020-05-18 20:42:27
♦ラク>これまでの質問のまとめです。順不同。 【1】資料・名簿情報におかしな箇所があればお寄せください。 『2』感覚による回避は状態異常も含む。 (3)シールドで防御しても状態異常判定は別に行う。 (4)防御無視の攻撃については”自動防御の無視”。「シールドあり・自動防御あり」「シールドあり・自動防御なし」に分かれる。 (5)「庇う」行動については、庇うを発動した人物に攻撃が向く。攻撃を避けた場合、「庇う発動者・かばわれた対象」ともに避ける。 (6)ステータス変化でSPは上下しない。これはHP・MPと同じだが、敵によってはその限りでない。 (7)精神下降は自動防御に影響する。 (8)SP500に対しSP300を付与した場合、「上限は500」のまま。付与は上限無視、回復はSP上限まで。 ”9”魔術の変更は確定事項。MP回復魔術はほぼ完全になくなる。 ”10”魔術奥義は知識・精神派が主な使用対象(※要MPにつき) ”11”エレメントミストで受けるMPダメージは割合。 ※【】連絡、『』ステータス、()シールド、””魔術 (人数分ルーズリーフを回して一括確認を楽にしておく。) ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-18 20:57:52
♦ラク>アイマルちゃんが(8)の質問ちゅうね〜(勝手に呼び方決めて手をぶんぶん。思索の世界にこもるテオを指差してミズホになにかをアピールしておく。)>ALL ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-18 20:59:07
♦ミズホ>(アビーに頷き)ありがとうございます。理解できました。(続くアイマルの言葉に頷き)よかったです。私、元々のSPに上書きと思っていたので…。今は海琉矢さんと同じ解釈です。(アイマルに微笑みを向けて)>アビー、アイマル ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-18 21:03:44
♦ミズホ>(思考にふけるテオを盗み見て、どこか安堵した表情。ラクと目が合えば、一瞬にこりと笑うも、こちらも戦術思考に没頭していく)>ラク、テオ ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-18 21:18:07
♦ナナシ>……。了解。(間を置いて返事した。)>ラク ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-18 21:51:10
♦アイマル>山田先輩、(4)は、(1)防御貫通(※精神による自動防御数値のみ)「シールド無視、自動防御あり」(2)防御無視(※精神による自動防御無し)「シールドあり、自動防御なし」…という別れ方のようですよ。(そよっとルーズリーフの箇所へそよかぜ) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-18 21:52:51
♦アイマル>と、言いながら、防御貫通と防御無視は同じ意味に思いますので、ひょっとして天音さんの(1)は補助貫通防御有りということでしょうか?……今後考えられるパターンとしては、自動防御無視、シールド貫通、補助無視、の3つの組み合わせが色々発生する?(自分の言葉をひっそり修正しようとした) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-18 21:58:32
♦アビー>んー、ちょっと違うかな。あくまで「差し替え」は「差し替え」。今の説明でするなら、SP500の人にSP300のシールドを差し替えるから、その人のシールドは「SP300になる」の。だから、もともと最大SPが高い人には不利になる。逆に最大SPが低い人には自分の持ち分より強力なシールドが持てる、ってことね。>アイマル 2020-05-18 22:08:19
♦アビー>そのため「手持ちシールドと付与されたシールドが別計算」にもならない。個人にもてるシールドは付与されたものも自前のものも一緒の扱い。自分の最大値を超えたシールドを付与されている場合はシールド回復はできない。最大SP1000の人にSP500のシールドを付与した場合、回復はSP1000まで。「1500にはならない。」。>アイマル 2020-05-18 22:11:08
♦ナナシ>ダメ押しの確認だけど、バッシュ(撃・ダメージの1割分精神減少)みたいなダメージ割合で能力減少させる技。総ダメージ200でシールドダメージ150、HPダメージ50になったら、50の1割=5の能力減少ってことっすよねー?(少し大きめの声を出した)>アビー ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-18 22:11:20
♦アビー>表現が難しいね……私も教えるって立場は初めてだから…(ううん、と、少し考えて。)これからは、(1)防御貫通(※精神による自動防御数値のみ)「シールド無視、自動防御あり」(2)防御無視(※精神による自動防御無し)「シールドあり、自動防御なし」の二つに大別される、って認識でいいよ。今までは「アークフロストを貫通する」って意味合いがあったの。でもシールドが共通概念になった今、その考えはもう要らなくなる、ということでいい?>アイマル 2020-05-18 22:17:11
♦アビー>いえ。その場合は「ダメージ200だから200の1割=20の減少」よ。シールドに与えようがHPに与えようが関係なく「相手に与えたダメージ」になるの。>ナナシ 2020-05-18 22:19:12
♦ナナシ>マジで?!よっしゃ!(軽くガッツポーズ)はーい、ありがとうございまーす(質問と同じく少し大きめの声で)>アビー ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-18 22:31:32
♦リモ>うん、改めてよろしくね。そっか、攻撃対象になった時の場合かぁ…。人によって気にするところって違うから、いろんな視点聞けて、チカくんのも勉強になる。実戦経験前の気になることって結構貴重だって思うんだ。純粋な疑問って的得てるもんね。(肩をすくませる様子に、ほんのり表情をゆるめる。それから、改めて聞こうと思い至ったのか、アビーへと顔を向け)>チカ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-18 22:31:49
♦リモ>…そだ、アビーちゃん。『アグニフィラフト』は、チカくん曰くの(1)(2)のどちらかに当たる…? それから、『レヴァン・トライアングル』も。レヴァンに関しては、一応確定技だから、炎上が回避をすり抜けられるものなのか、から気になるところかな。その後の流れも、具体的に教えてもらえたら助かります。>チカ・アビー ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-18 22:32:52
♦リモ>テオ君ったら冷静ね、『僕』について悩むところ見れるかと思ったら。(どいたしまし、とちょっぴり笑ってから、考え事中のテオへと あ。と口を開き)あ…そだ。テオ君、卒業時期はご協力ありがとね。(ラクをちらりと見やってから、場違いな話題ではあったが、伝えておきたかったお礼を口にして)1文字、いただいちゃって助かりました。>テオ(・ラク) ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-18 22:33:05
♦リモ>そっか。技力が増えるの止まっちゃっても問題ないなら、そこは逆に強みかもね。日の目は見なさそう…って、どして? ステ減って結構大事だからもったいない。(モーメントとフィオーレに「それそれ」と頷く)…あ、よかったね、予想以上?(ガッツポーズにそっと笑い)>ナナシ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-18 22:33:20
♦リモ>あ、もうあったね。ふたつ名っていうより、愛称っていう方がぴったりだけど♪(耳馴染む音に目元をゆるめて“白ウサちゃん”へも眼差しを向けていた)そだね、私も、聞くに徹するのもありだと思うな。無理に質問しなくても、あれ?って思った時が質問時というか…?(サリュとリュウゲツ、ふたりにそっと同意の頷きを。)っていうか、質問沢山でノートもさっぱりとれてないわたしだよ。曖昧なとこも多いから、今はだいたい、頭の中に元々あったのにマルバツつけてってるとこ…(こんな時ばかり感覚派であった)>サリュ・リュウゲツ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-18 22:33:29
♦リモ>実際問題、欲しいもの(術・技)のひとつがもうここにあるから、これ鍛えた方が近道な気もするけどね。(「ルシオラ」と唇を動かして、胸元を親指の先で とんとん、と突いてちょっぴり笑う。こっそりと「ありがと」…とも添えて。)>ラク ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-18 22:33:39
♦アイマル>……すみません。私の理解が足りないのですが。SP1000の人がSP500に差し替えられた場合は、回復も500までになるのではいのですか…?もとのSPが付与よりも高い人は、差し替えられた上限を超えて回復できるということなのですか??>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-18 23:25:58
♦チカ>……戦略とかその辺はさて置き、まとめると…(会話量に溺れかける寸前だが、脳内で整理しているためか仏頂面のままノートを開いて見せて) ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-18 23:59:11
♦チカ>◆シールド効果について…【Q1】シールドの生成寄与率は4種類ということか(自身で生み出すもの(普通の場合)(知識が得意な場合)、術として相手に付与するもの(普通の場合)(知識が得意な場合))⇒A.そう。ただし魔術にも「強制的に付与」と「回復」の2種類がある。強制的に付与、例えば高レベルのルシオラについてくるもの。これは「対象のSPの限界値を超えて付与」できる。対して回復は「最大値まで」という違いがある。/【A2】庇うやアイアンファンクなどの武装技を使ったとき、シールドと技の優先順位はどうなるのか⇒A.Aが庇うまたはアイアンファンクを使用してBが庇われる側だとすると、ここでの回避やシールドはあくまでAが対象となる。Aが回避すればBもろとも回避している結果に。Aがシールドで防いだとすれば勿論ながらAが自動防御、シールド突破されてダメージ受けたとしてもAのHPから削られるだけで、Bにダメージがいくことはない(※奥義でも受けてものすごいダメージを受けたからといって、庇われてるBには被害はいかない)。/【Q3】魔術、武装技によっては(1)防御貫通(※精神による自動防御数値のみ)と(2)防御無視(※精神による自動防御無し)がある。これをシールド生成を踏まえて考えると、それを放たれた場合、(1)は攻撃に対して自動防御+シールドの壁有り。(2)は自動防御無しのシールドの壁は有りの認識か。⇒A.その認識でいい。わかりやすく訂正しておく必要はあるけど「シールド無視、自動防御あり」「シールドあり、自動防御なし」に分かれる。/ ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-18 23:59:21
♦チカ>◆シールド効果について…【Q4】例えば武器落としのようにダメージが発生した際に状態異常をかける武装技の場合、シールドを少しでも削った段階で状態異常はかかるのか⇒A.シールドが残ってようと「ダメージが発生したことにはなるから攻撃+状態異常の合わせ技は状態異常も発生する可能性がある」。シールドが削れてもそもそも耐えられた場合は発生しないこともある。/【Q5】ステータスを上昇下降させる術や技をかけたり、かけられたりした場合にSPが変動するようなことはあるのか⇒A.技能が下げられてもHPの最大値が減らないのと同様SPの最大値も減らない。ただし世の中の悪い奴は予想もしない(SM注:そのイベントならではの仕掛け)ことが起きることはあるかもしれない。/【Q6】精神に対するステータス変動の効果は自動防御の判定の方には影響するという法則は継続か⇒A.継続(※リアルタイムに反映。現在の精神の値が下がると防御能力も下がる)/【Q7】元々SP500の人が付与でSP300になった場合、その後は回復しても上限は300か⇒その場合回復すると「上限は500」。付与の場合は受け手のSP最大値の上限を無視してつけられる。逆にSP最大値を超えない数値のシールドを付与することも可能で、ここに回復をかけると受け手のSP最大値が上限。 ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-18 23:59:29
♦チカ>◆得意ステータス利用の防御・回避効果について…【Q1】感覚の「全属性の攻撃を完全回避」には夢幻香、アンラッキー、グラヴィオ、マテリアル等のステータス、状態異常系統も含まれるのか⇒A.含まれる。対戦対象からの攻撃、魔術、武装技全部が回避対象。 ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-18 23:59:35
♦チカ>◆その他、魔術等の見直しについて…【Q1】『アークフロスト』『アニマ』は、従来の性質では効果は逆。その意図とは⇒A.あまり深い意味はない。/【Q2】それぞれの魔術の効果対象の範囲はそのまま受け継がれるのか⇒A.基本的にそのまま。/【Q3】MPを回復する魔術は存在しなくなるということか⇒A.MP回復魔術はなくなる(武装技でMP回復はある)/【Q4】ステアスケールは術の内容まで変わるのか。または効果の上乗せか⇒A.ステアスケールは撤廃。/【Q5】高レベルのルシオラに色々な付与があるということだがアクアにも隠し玉はあるのか⇒A.特にない。/【Q6】エレメントミストのダメージ倍率。場合によっては一発でMP消し飛ぶがこれはレベル次第か⇒考え方としては「MPで割合ダメージを受ける」ぐらい。Lv1なら100%消費、Lv5なら最大値の20%消費みたいな。HP回復を考慮するとこれに補助枠1つ使うのが果たして有用かは考えどころ。 ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-18 23:59:41
♦アビー>アグニフィラフトLv5の効果の話よね。アグニフィラフトの効果は厳密にいうと「精神の自動防御の結果算出されたダメージに上乗せ」るもの。その後シールドにダメージ、なければHPにダメージね。レヴァン・トライアングルとか…アンブロシアとかね。そういう「状態異常そのものは必ず与えるもの」の場合「攻撃そのものは回避判定できる。当たったらダメージが0だろうと状態異常は起きる」が正解。>リモ 2020-05-19 00:03:33
♦アビー>差し替えられるのは「今あるシールド」であって、「その人自身の最大SPは変化しない」形になるね。シールドの最大値はあくまでもその人の魔力によって確定するものなので、今の貴方の説明に乗せるなら「SP1000の人が500のシールドを付与されても、SP最大値は1000のまま、残り500分は回復で埋められる」ってことになるね。>アイマル 2020-05-19 00:05:31
♦チカ>……直近の質問は反映できてないけど、ここまでは全員共有でOK?漏れてたら教えろ(まとめるのに疲れて敬語の余裕がない)>ALL ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-19 00:09:41
♦チカ>で、海琉矢の質問だけど。付与(=差し替え)についてはそいつの器自体は変わらないから、もとのSPより低い差し替えが行われたとすれば、本来のそいつの器上限が上限のまま。つまりSP1000の奴にSP500を付与した場合は、その後回復をすればSP1000が上限。逆にSP500の奴にSP1000を付与したとすれば、そいつの器ぶっちぎって付与してることになるけど、SP1000から徐々に削られていってSP500未満になれば、その後回復したとすればSP500が上限……て認識でいい?(アビーの返答と重なってしまった部分はあるものの、後半の整理もあるため、海琉矢に次いでアビーへと視線を移した)>海琉矢、アビー ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-19 00:10:12
♦アビー>…リモが奥義を覚えられるか?って質問あったよね。(じぃっとリモへと視線を向けて。)……まだ無理ね。そう遠くない話ではあるとは思うけど。>リモ、ラク 2020-05-19 00:10:39
♦アビー>お前…1年の、天音チカ。(手元の資料を確認して顔と名前を確認。)いいよー、その認識であってる。>チカ 2020-05-19 00:12:45
♦チカ>で、追加で質問。「◆シールド効果についての【Q3】」について、「(1)は攻撃に対して自動防御+シールドの壁有り。(2)は自動防御無しのシールドの壁は有りの認識か」て質問にその認識で良い、てことなのに………「シールド無視、自動防御あり」「シールドあり、自動防御なし」に分かれる………て、どゆこと?(ノート覗き込んでクエスチョンマークが溢れ出ていた)>アビー ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-19 00:15:02
♦リュウゲツ>いやぁ、皆さんすごいです。 ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-19 00:24:31
♦リュウゲツ>いやぁ、皆さんすごいです。(聞きに徹するという意見にはこくこくと頷き、とりあえず無理ない程度に頑張ろうと座り直した)>リモ、サリュ ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-19 00:26:19
♦チカ>……(指先で軽く眉間を揉み解す)……ぁ、聞き逃してたわ。さっき海琉矢と話してたやつか。つまり「◆シールド効果についての【Q3】」の回答は、「(1)は自動防御あり、シールド無視、(2)は自動防御なし、シールド有り」でいいのか。>アビー、海琉矢 ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-19 00:27:00
♦リモ>ラクちゃん、チカくん、まとめありがとうね。『庇う』系のまとめとか助かる♪ ここにアビーちゃんとみんなからのつっこみがあれば、そこ訂正って感じになるのかな? あれ、アビーちゃん、【Q1】のところって『生成寄与率は4種類』でいいんだっけ?(自分が最初勘違いしていたものとおもっていたので、ちょこ、と首を傾げ。敬語がどこかにうっちゃられているのには、おかしそうに口元に緩く握った手の指角をあてて隠し)チカくん、よしよ〜し。(声をかけておく。ねぎらい。バケツの落書きを書きかけていた手をとめて)チカくんのSP解説わかりやすいね。>ラク・チカ・アイマル・アビー・ALL ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-19 00:54:14
♦リモ>ん〜…だいたいわかりました。技のタイプごとの認識がちょっとむつかしいけど、アグニに関しては純粋に固定で削りって思えばいい感じかな。1枚、シールドっていう壁はできるけど、確実に当たることには変わりないんだね。(精神の自動防御の〜という部分がわかりやすかったようで、なるほど…と頷き)アンブロシア…アンブロシア… …あ、あれかな。大会で使ってた子がいた? んと、毒の付与の術だ。む〜…ニュー仕様の『回避』がここに来て悪さをするとは…。技向ける相手も考えないといけないね。頭に入るかなぁ。<アグニフィラフト/レヴァン・トライアングル>アビー ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-19 00:54:45
♦リモ>あ、やったぁ♪ 目標が目に見えてきたっぽいぞ〜…アビーちゃんせんせい、得意じゃないとことか訓練推奨?(わ、わ、とラクへと嬉しそうな顔をしてみせると、ぱちぱちっと瞬いてからわくわくのまなざしをアビーへと返し)>ラク・アビー ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-19 00:54:59
♦リモ>リュウちゃん、謎ができたら一緒にツッコミしよ。(座りなおす様子に、えい、おー。と肩口に小さく握りこぶしを動かしていた)>リュウゲツ・サリュ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-19 00:55:32
♦ラク>ありがとうございます。あと、さっき毒と炎上についても質問しましたが、これは俺の勘違い。『毒と炎上はSPからではなくHPからダメージを引く』って意味でしたねコレ、失礼しました。(頭の中で話をまとめるために瞑目しながらアビーに礼をし) アイマルちゃん、チカくん、訂正とまとめありがとね。(訂正とよりしっかりしたまとめに感謝を述べる)>アビー、アイマル、チカ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-19 04:33:58
♦ラク>(暫く聞きたいこともなさそうなので聞く側にまわり、なんとなくリュウゲツとイブキをこの取り合わせで見るのは初の気配だという顔で見ている) ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-19 04:34:33
♦イブキ>んー…。シールドは外付けの体力として認識する感じか。分かりました。(あー、と納得したようにうなずいて)…こう考えると、シールドを無視する状態異常によるダメージがある意味凶悪、な…。>アビー ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-19 11:43:51
♦イブキ>…回避が入るとなると、意外と相手の感覚を低下させる、っていう魔術や武装技が有用になってくる、かも、なー…。あとは撃属性が別で自動的に軽減されるってことは全般的にダメージ出にくくなりそう…。あー…つまり能力値低下系が今までよりも重要さの比重が重くなるのか…。…武装で低下は狙えても微妙に効率悪い…うーん…。魔術か武装、どっちかをまずは特化させた方がいい、な?(うー、あー、と資料を眺めつつ困ったように首をひねり) ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-19 11:56:58
♦イブキ>…?(ふと、視線に気が付いて振り返って)ええと?どうかした、なー?>ラク ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-19 11:57:38
♦ミズホ>理解は多分ついて行けていると思います。まだ尋ねたいことはあるのですが、お恥ずかしながら会話量で意識が宇宙(コスモ)に飛び立つ5秒前ですので、一旦休憩が欲しいところではあります。一度に聞き取れない所がでてきていまして…。この資料(http://kamikaze5.sakura.ne.jp/changepoint2020/index.html)の下にまとめを書き出したものが欲しいのですが…。(おずおずと顔の横まで手を上げて。)>チカ、アビー、All ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-19 20:07:51
♦アビー>うん、それでいいよー。紛らわしいから書き方は修正する必要あるね。>チカ 2020-05-19 21:43:39
♦アビー>いや、シールドの生成は「3種類」。自前、自前で知識が得意な人、魔術。魔術で人に付与する場合、回復する場合、いずれも「術者が知識が得意かどうかは影響しない」よ。>リモ・チカ 2020-05-19 21:45:20
♦アビー>アグニの追加効果は「精神がとんでもなく高い相手にも確定でダメージが与えらえる」ところね。ただし「その攻撃が属性相性で無効化された場合は0」になるね。これはさっきの…イブキが言ってた技とかに付随する効果も同じ。そもそも術技が不成立、という判断ね。>リモ 2020-05-19 21:48:31
♦アビー>んー、今ここでそこまで説明するのもちょっとアンフェアね。自分で解き明かしなさい。>リモ 2020-05-19 21:52:04
♦アビー>そうね、例えば…このメンバーだとラクが結構なシールド保有者になるけど、炎上されたら無視してHPにダメージが入るから、そこにシールド貫通の武装技で殴られたら案外簡単に倒れるよ。その辺もまた、考え方次第ね。>イブキ 2020-05-19 21:53:35
♦アビー>順次まとめてって乗っけてくからまぁ待って。結構量も多いし、間違ったこともかけないし。>ミズホ 2020-05-19 21:54:31
♦サリュ>アビーさん、質問と言うか確認を ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-19 21:59:09
♦サリュ>質問と言うか確認を一つだけ。シールドは補助効果扱いではありませんよね?例えばジャイアントキリングでシールドを消せるかどうか、です。…こちら側だけでなく、依頼先で戦うことになった相手側にもシールドがある可能性は十分にありますので、そこだけ確認させて下さい。>アビー ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-19 22:04:46
♦サリュ>わ、ありがとうございます、山田さん。(纏められたルーズリーフを受け取ると、思わず頬を緩めて頭を下げた)>ラク ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-19 22:07:07
♦リュウゲツ>はひ、がんばります。(ぐ、と拳を握って見せた)>リモ、サリュ ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-19 23:40:25
♦リュウゲツ>???ラクさん、どうかなさいました?(顔になにか着いてます?と自分の顔をぺたぺた触ってみる)>ラク、(イブキ) ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-19 23:41:47
♦アビー>そうね、シールドは補助ではなくなったから「ジャイアントキリングでは消せない」ね。その認識であってるよー。>サリュ 2020-05-19 23:42:02
♦ラク>! ああ、んや、失敬。今日の組み合わせって珍しいから、つい各人の関係性を探ってただけです。(趣味なんですよ、などと笑って煙に巻こうとしやり)>イブキ、リュウゲツ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-20 00:44:11
♦ラク>エレメントミスト、殴り杖使いの学術生には良い魔術効果だと思うんですけどね…(武装技に注力すればSPとHPとは別仕様の良い外付け体力になるだろうと独り言を洩らし)… …ん、つまり初手から死ぬまで全力で(魔術で)殴り続けても相手はしなないのか。(そのことが嬉しそうに笑えば、じっと掌に目を落とした) ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-20 00:45:00
♦リモ>(※余談ですが、ロングチャットの個人のステータス表示は「SP」ですが、全員のステータス確認画面は「MP」の表記になっているようです? それと、この表示の数値は計算は合っているのでしょうか…? 勘違いでしたらすみません。リモのSPは「(85+575)×2=1320」かな、と思うのですが、表示は「1405」になっています。(システム計算が“(知識+精神)×2+知識”になっている?:ラクちゃん以外はこれで、ラクちゃんの分は“(知識×2+精神)+知識+精神”もしくは“(知識×3)+(精神×2)”のような計算になっているような…?)(名簿含む)(改良点説明ページの『◆得意ステータス利用の防御・回避効果について』の「×3」表記もそのままなので、気になるところです。私のパソコンがおかしかったらすみません;)>SMさま) ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-20 00:46:35
♦リモ>あ、術での付与&回復は知識(得意ステータス)は影響なしなのね。わかりました、せんせー。う〜ん、アグニ、自分であんまり恩恵にあずかったことないから感覚がむつかしいんだよね〜…(メモメモ、とかりこり書き込みしつつ、んん…と手の甲で目をこする。魔術奥義の話には、『解き明かす』という言葉にはっと反応しつつ)はぁい。(先のアビーの言葉を反芻しながら、アビーをじっとみつめると、にぱ。といい笑顔を見せた。3つの言葉が指針になったらしい)>アビー ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-20 01:04:56
♦リモ>(なんだかまた物騒なことをいってるなぁ…という顔でラクを見て、ちょっぴり苦笑を零してから、ふと、ゆったり瞬いて)…“よかったね”?(と、ほんのりと目元を和め)>ラク ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-20 01:09:32
♦SM>システム変更点(http://kamikaze5.sakura.ne.jp/changepoint2020/index.html)のページにQAページのリンクを貼りました。なお過去ログとQAはリアルタイムには反映されません。順次まとめますが、反映までお時間かかること、ご容赦下さいませ。 2020-05-20 20:32:23
♦チカ>(ミズホが一旦の休憩を申し出てからは言葉は発さず、黙々と情報の整理を行っていた。アビーから指示を受けたのか、もしくは何となくの流れで自分からやることになったのか、お腹いっぱいになるくらいの文字量を書き起こしては整理、修正追記をしている)……………と、糖分……ほしい(一段落ついた頃、ぱたりと机に突っ伏して干乾びている)>ALL ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-20 20:42:22
♦SM>説明中にもありましたが計算式がずれていた部分もあって修正中です。週末には更新します。>リモ 2020-05-20 21:38:40
♦ミズホ>(資料を受け取り、目を通すと肩の力を抜いた。アビーとチカに小さく会釈する)すみません。ありがとうございます。休憩になりましたし、充分すぎるくらい助かります。>アビー、チカ ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-21 20:15:43
♦ミズホ>(多分他も大丈夫だろうと見回してから)では、初歩的なことですが、精神判定の自動防御について、精神が得意なら通常の判定より割増ボーナスが付くって認識で合ってますか?…恩恵を受けているのに仕組みがよく分かってなくて。(曖昧に笑って付け足した)>アビー ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-21 20:16:55
♦ナナシ>ったく。チカ!ほらよ(ズボンのポケットからキャンディ個包装(ピーチ味)を1つ取り出してチカが突っ伏している辺り目掛けて下手投げ。)おおきにな。>チカ ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-21 21:41:35
♦チカ>(机に突っ伏して意識朦朧とする中でコロンと転がるキャンディ。ぱち、と目を瞬き上半身を起こして)………せ、先輩(キャンディ両手でそっと包み込むように持ち、感動のあまり情けない表情でナナシを見つめた。すぐに頭を下げキャンディ持った両手を掲げるように上に上げてから)――あざっす!!(御礼を述べて、個包装を解きキャンディを頬張る。じんわり、じんわりただひたすらに幸福のひと時を過ごしていた。ミズホの言葉にも「おぅ」と短くも、よかったと安堵するような響きを乗せて応え)>ナナシ、ミズホ ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-21 23:12:24
♦アビー>ううん、「得意ステータスが精神であっても自動防御判定に優位性はない」よ。だから、単純に「防御だけ」を考慮するなら技能なり知識なりが得意な人の方が上になるよ。でも、一点に特化してステータスを上げている場合「一番タフなのは精神を上げている人」だよ。ここのメンバーだと、リュウゲツが特にそう。だけど「HPが低い」ために今までは難儀してた。けどここで「SPが加わった」ので大幅強化だと思う。でも、ここにじゃあ例えばフロストアークを覚えるのか?って次の悩みが出てくる、って寸法よ。>ミズホ 2020-05-22 00:03:21
♦ラク>(机の上にポケットの小袋から取り出した鼈甲飴二個を転がして追加しながら)まとめを頼むとチカくんが干からびるシステム。おもしろいね。(ありがとね、ゆっくりしゃべるね、などともうそぶきやる)>チカ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-22 00:03:54
♦ラク>ああ、そういえば今回これで魔術の取り直しを検討した場合。魔術のレベルは引き継ぎできず、最初からになりますか、アビゲイル先生?(今更ながらリモとサリュのお礼へと手を振って、リモに「はい」と笑いかけてから首を傾け)>アビー ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-22 00:04:08
♦アビー>貴方達の魔術の研鑽は全く無駄にはならないよ。上限はある…かも?ないかな?(※調整中です。)>ラク 2020-05-22 00:05:27
♦サリュ>(チカの綺麗に纏めてくれたノートを覗きこみ、その細かなメモ内容に驚いたように目を見開いていた)山田さんもですが、皆さん本当に勉強熱心ですね…。説明内容のまとめ、お疲れさまです。見せてくれてありがとうございます。(軽く頭を下げ、飴を頬張る流れを見守った) >チカ ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-22 18:18:21
♦サリュ>なるほど、分かりました。シールドの回復手段があるならいざ戦うぞ、となった時には今以上に長引くことになりそうですし、大技を繰り出すタイミングも考えながら動かないといけなくなりますね…。ありがとうございます、アビーさん。(シールドの答えにはしっかり頷いたものの、少しだけ眉間に皺が寄っていた)>アビー ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-22 18:24:59
♦リモ>チカくんが飴ちゃん長者になってる。(元気になってゆく様子に、労いの色で面立ちを和ませつつ)インターバルありがとう。いっぱい喋っちゃってごめんね。(両手を合わせてちょっぴり口元を緩めると、ラクやミズホからの質問にも耳を傾け)>チカ・ミズホ ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-22 18:44:37
♦リモ>(PL:余分を書いてしまって失礼しました、ありがとうございます。SMさまもご無理なさらないでくださいね。>SMさま) ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-22 18:44:44
♦リモ>アビーちゃん先生、この…判定順なんですけど、これはひとつひとつ区切られて判定(判定表示)されるものなのかな。それとも、回避できなかった後は、もう目にもとまらぬ速さでダメージが入ってる感じ…? 回避や防御しきれたら、そこで自分に入るダメージは止まると思うけど…(※例えば、回避も、自動防御判定も、撃属性も、シールド効果も、ダメージを防ぎきれなかった場合はHPへの最終ダメージだけが表示されるのだろうか…?という質問です)>アビー ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-22 18:53:51
♦チカ>ん…(キャンディを口の中で転がしながら至福のひと時に包まれていた。その間、ラクやサリュ、リモの言葉を受けてじわじわと思考回路が修復されていく)…質問、になんのか分かんねーけど。実践やってもらえんの?…人数的に戦闘スタイルは時間がかかり過ぎるから、攻撃を身をもって受ける、て意味で。例えば全員が撃属性攻撃や、それ以外の攻撃を受けて、それぞれどれくらい耐えられるか、場合によっては回避できるか、とかさ。>アビー、ALL ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-22 20:53:46
♦アビー>確かに、今まで以上に戦闘に時間がかかる可能性はあるかな。ただ、皆がみんな回復できるわけでもないし、単なる外付けHPって割り切るのもあり。だから大技はさっさと打ち込む、っていうのも一つかな。>サリュ 2020-05-22 22:46:43
♦アビー>んー、後で実践して見せるけど結果としては「回避したかどうか」と「ダメージはいくつなのか」しか分からないね。今のダメージで相手のSPにどれぐらい与えて、HPにどれぐらい与えたかもわからない。でもそれは数字上(※システムメッセージ)の話であって、「相手のリアクションを見ればわかる」にはなるよ。>リモ 2020-05-22 22:50:11
♦アビー>そうね、この後訓練室に移動して、一人一人何かかしらしてもらったり、殴ったり殴られたり魔法ぶっぱなされたりしてみて身をもって体験するのもありねー。>チカ 2020-05-22 22:52:07
♦ラク>(ふいに会話を思い出して つと瞬きし)そういえばテオくん、さっきのリモちゃんのお礼の補足。2月の一文字募集は「音羽・晴嵐・陽向の 卒業先輩方3名への寄せ書き」だったから。(返事はなくて構わないので、思案を阻害しない程度の小声で吹き込んでおく。)<リモの「卒業時期はご協力ありがとね」>テオ、(リモ) ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-23 01:26:04
♦ラク>じき移動して戦闘テストな流れです?(チカとアビーの会話に、しぱ…と両目を瞬くと、眼鏡をかけなおすとして)…。全体攻撃魔術を味方に撃つ方法ありますかとかも聞いてみたかったけど、質問出揃いましたかね。(「それとも移動先でも聞けるのかしらん?」と問うてみる。)先生もお疲れなら動きゆっくりしててよきよきって気持ちですけども。大丈夫です?>アビー、ALL ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-23 01:26:58
♦アビー>それじゃあ、移動するよ。質問は後からでも受け付けるし、実際色々試してみて疑問に思うこともあるでしょう?>ラク、ALL 2020-05-23 09:58:42
♦SM>貴方達は実習棟の訓練室へと移動した。(以降、訓練室を舞台とします。開始は今夜21時予定とし、その時点でHPMPSPの更新(名簿、チャット共に)を実施します。 2020-05-23 10:00:08
♦SM>チカが言っているように、実際の戦闘スタイルでは時間がかかってしまうため、試せるものは試す、そうでないものは引き続き説明、になります。 2020-05-23 10:01:43
♦SYSTEM>現在の参加者のステータスをリセット(HP・MP・AP・SPを元に戻す。補助、状態異常のリセット。結界の解除)しました。 2020-05-23 16:47:34
♦SM>ステータスを修正、更新しました。念のため名簿と合わせてご確認下さい。 2020-05-23 16:47:57
♦チカ>(実習棟へと移動する頃には、ナナシとラクから貰った飴玉は完食していた。移動すると、今まで座っていたためか凝り固まった体を解す様に、肩を回したり軽く跳ねたりして調子を整える)…試す、つっても今回の勉強の内容を踏まえると、一回は攻撃受けたい。入学してから実戦経験が無いってのもあるけど、例えば全員が同じ攻撃受けて自分はどれくらい耐えられんのかとか、そーゆー…目安?的なものを知りたい。まぁ、ここにいる皆に攻撃受けてくれ、てことになるんだけど…(最後は若干気が引けるところ。軽く眉を顰めつつ、そういうものは可能かどうかという提案をアビーに投げる)>アビー、(ALL) ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-23 19:15:47
♦ラク>(PL:現在確認したところで名簿も含めてになりますが、(1)ナナシさんの名前が【ステータス確認(全体)】と【行動順序確認】にありません / (2)梔子ノノカさんの名簿SPが190になっていますが、【☆知識】のため(65×2+30)×2で320かと思われます) ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-23 19:24:24
♦ナナシ>なぁアビー!精神はリアルタイムらしいが、技能と感覚はどうなる? ステータス(0/0/0)(30/70/215/30)  2020-05-23 20:28:42
♦ナナシ>なぁアビー!精神はリアルタイムらしいが、技能と感覚はどうなる?(部屋が大きくなり、若干声を張った。) ステータス(0/0/0)(30/70/215/30)  2020-05-23 20:30:10
♦リモ>相手のリアクション…ってことは、肉体にまでダメージが入ったら、相手の性格もあるだろうけど“多少なりとも痛がってる素振りは感じられる”とか、ダメージは深そうだ、という印象を受けるとか…そういう感じかな…、…アナライズに似てるね。…(ちょっとむずかしいな、という表情で思案に視線を右方へ下げる。それから、ラクがしている質問に続けて)私ももひとつ。『シールド付与って敵陣にもかけられるもの?』っていう。こういうのって大抵 no が出るけど…回復(ルシオラ)は試合の後にも相手陣営ちゃんに使えたりするし、どなのかなって。>アビー・ラク ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-23 20:52:55
♦リモ>チカくん、私はだいじょうぶだよ。気にかかる部分は同じような感じだし、何か試せるとしたら、ひとつはそれお願いしようと思ってたから。できれば、こっちからのアタックも2撃はお願いしたいところだけどね。(まかせろ〜、という表情で、握った片手を肩口で小さく揺らす。攻撃を受けるのは、問題ないらしい。心配どころは同じようで、眉を顰める様子にそっと表情を緩め。それから、ラクから聞こえていた2月の声に瞬くと、ラクへと、そ…と目を細めて微笑む)>チカ・ラク・アビー・ALL ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-23 20:53:03
♦アイマル>(訓練室に移動する流れに沿って、準備運動をしながら)一律一定のダメージで検証したい場合、アビーさんにかならずおなじ強さでなぐってもらう、というのが確実ではありますが。(どうであろうとアビーの方をみながら) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:16:51
♦アイマル>(自分の所には、全体にも行動順序にもナナシさんはいるのですが、HPもろもろが0になっています。ものすごく個人的な主観、SPはHP属としてMPとAPの間より、HPの前か、HPとMPの間のほうが見易いかもしれない…などと思います) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:18:53
♦SM>指摘ありがとうございます。修正しましたのでご確認下さい>ラク・ナナシ 2020-05-23 21:21:24
♦アイマル>(P:それと申し訳ありません。行動選択のドロップダウンはあるのですが、その他(魔術武装技対象指定ステータス等)にドロップダウン自体表示されていないのですが、私だけでしょうか) 1d100(59)  ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:21:38
♦アビー>(訓練室に移動してから、いつの間にか彼女の腰元に真っ赤な傘が添えられていた。彼女の武装のようだ。) 2020-05-23 21:22:26
♦アイマル>(Pあ!!!なんでもありませんドロップダウンの件自己解決しました。申し訳ありません) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:24:04
♦SM>今回から、出力情報が増えてきたために表示方法を変更しました。行動から通常攻撃、魔術、武装技を選択すると各種行動が、行動選択後にターゲット指定のリストがそれぞれ出てきます。 2020-05-23 21:24:49
♦アビー>チカの要望は「全体攻撃をしてほしい」ね。…そうね、各自一つずつぐらい、何をしたいか、もしくはしてほしいかを要望を上げてごらんなさい。できるものは試してみせる。…ちなみに私は知っての通り霊体だから、技能に関してはあまり期待しないで。>ALLL 2020-05-23 21:26:40
♦SYSTEM>現在の参加者のステータスをリセット(HP・MP・AP・SPを元に戻す。補助、状態異常のリセット。結界の解除)しました。 2020-05-23 21:27:16
♦SM>ご意見ありがとうございます。他にもご意見がある方は都度発言でも構いませんのでいただけると助かります。 【HP/SP/MP/APの並びの方が良い】 2020-05-23 21:28:17
♦アビー>…あれ?私言わなかったっけ?処理の順番は「回避→撃属性技能減算→精神自動防御→ダメージに応じてSP減らす→SPなかったら、なくなったら残りをHP減らす」で、結果としては「避けたかどうか」もしくは「いくつダメージを受けたか」だけ。「その攻撃で相手のSPをいくつ減らしたのか、HPまで減っているのか」は「数値上分からない」よ。そこは「数値ではなく、相手の様子(描写)から判断」して。>ナナシ 2020-05-23 21:31:49
♦アイマル>では、全体攻撃をお持ちの先輩に、魔力尽きるまで撃って貰う。撃属性は、みんなで殴り愛をする、感じになるでしょうか。(アビーの声を聞きながら、してほしいことについて考え)武装も魔術もいろいろ受けてみたいです。そしていろいろ受けているみなさんをみたいです。(したいこと、にとりあえず総組み手みたいなことしか浮かばず) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:32:49
♦SYSTEM>アイマルはにアナライズを行った。 2020-05-23 21:32:49
♦SYSTEM>は、体力はもう殆ど残っていない。魔力はもう殆ど残っていない。技力はもう殆ど残っていない。能力はあなたから見て・・・技能:とても低い 知識:とても低い 感覚:とても低い 精神:とても低い・・・に感じられる。 2020-05-23 21:32:49
♦アイマル>(ちょいちょい準備運動でいじったところをフラットに戻し忘れているの申し訳ないの空気をかもす。申し訳ない) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:33:42
♦アビー>それは無理。貴方達もわかるでしょうけど「魔術の強弱(ダイス目)は調整できない」から無理よ。>アイマル 2020-05-23 21:34:13
♦アイマル>先生、鈴木先輩の質問は、おそらく、技能や感覚が戦闘中に変動した場合、「撃属性技能減算」判定や「回避」判定に、リアルタイムで影響があるのか?ということではないかと思います>アビー ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:36:25
♦アビー>……貴方達はそれで何をするの?(本気で理由がわからないようで、首をかしげる。)敵に回復、はまだ分からなくもないけど、味方に全体攻撃魔術が必要なシチュエーションってどんなの?>ラク・リモ 2020-05-23 21:37:26
♦アビー>ああ、そういうこと?それはもちろんリアルタイムよ。「今の数値」が判断材料。>アイマル・ナナシ 2020-05-23 21:38:22
♦ラク>(リモに きゅ、と目を細めて笑い返してから)ああ、「夢幻香を受けた場合の確認」です。殺意があるわけじゃあないですよ…<味方攻撃・敵回復>アビー // (PL:反映お疲れ様です。当方の端末での表示は直ったことを確認しました&電卓計算で全員分確認して問題はないみたいです!>SM様) ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-23 21:40:38
♦ラク>ああそれと、さっきなんとなく言ったけど、多分このまま普通にやったんじゃ全体攻撃は味方に当たりませんよアイマルちゃん。だから殴り愛なら先生に再現してもらったほうが良い。(アイマルの肩口からヌッと顔を覗かせて)俺は最終的に先生に全体魔術を撃ってもらいたいです。自動防御で死屍累々希望〜(はあい、と挙手)>アイマル・アビー ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-23 21:41:14
♦リモ>ん〜っと、私はルシオラのレベルは全然足りてないからただの質問なんだけど、敵チームにすっごくシールドの厚い人がいたら、低い数値のシールドに強制的に置き換えられるのかな?って思って。 味方に全体攻撃魔術…は、あれかな、状態異常の解除?>アビー・ラク ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-23 21:41:28
♦ラク>威力が低ければそれもありますね。属性異常の全体解除。(うなずいておく)>アビー・リモ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-23 21:42:38
♦SM>システム的な話になりますが、全体攻撃しかできない魔術を幻覚状態に実行すると「誰か一人」に当たります。 2020-05-23 21:43:15
♦ナナシ>すまん。マジ言葉足らんかったわ。通訳サンキュー!(アイマルに軽く手を上げた。)>アビー、アイマル ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-23 21:44:58
♦アビー>無理やりシールドを差し替えることはできるにはできるけど、当然「相手には抵抗される」よ。他の魔術と同じ。「ルシオラは回復魔術の中でも精神の依存度が低い(倍率が低い)魔術だからあまり成功しない」よ。>リモ 2020-05-23 21:46:51
♦アイマル>(ナナシからの手に、小さく頭を下げて応える) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-23 21:49:51
♦ナナシ>(PL:ステータス確認OKです。) ステータス(780/50/3)(30/70/215/30)  2020-05-23 21:50:26
♦ミズホ>(優位性はないとの答えに、一瞬、言葉を発せず「なん…だと…?」の顔。その後こほんと咳払い。)我が身一つで耐えきって来たことは大きな自信ですね。確かに、ダメージを受ける器の回復って考えると戦術忍術系の方はHP回復で、学術心術系はSP回復の方が頻繁になりそうで。術は消したいものも無いだけにかなり、迷いますが…アビーさんはSPとHP、どういう風に考えます?(うなったり、こめかみを押さえたりしながら応じる。)>アビー ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-23 22:16:00
♦ミズホ>では、アイアンファンクが使ってみたいです。(にっこりと笑って、小さく手をあげた)>アビー ステータス(1140/362/3)(30/30/335/695)  2020-05-23 22:16:53
♦リモ>…あ、夢幻香の確認だったのね。前にたいへんなてんやわんやしたことあるけど、だいたい飛んでほしくない方向に術が彷徨ってく気がするよ…(なかほどからはひとりごとのように遠くを見やり)…そか、じゃあ精神力が高い人に掛けても低い人に掛けても意味ないってことだね。(リスクばかりが多そうなので、なるほど…と頷く。希望の話に一応添えておく。)…あ、私は術でもなんでも…同じ打撃を複数回、で。>ラク・アビー・ALL ステータス(1500/330/3)(250/85/125/575)  2020-05-23 22:19:20
♦イブキ>んー…?各人の関係性?(はて?と何を言われているのか今ひとつわからない表情で)よくわかんないけど、友達とか知人とかそういうの?>ラク(リュウゲツ) ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-23 22:25:56
♦イブキ>…他の人の話も総合すると。当たると一番柔いのは感覚特化だけど、回避の目が他よりある分、場合によっては継戦能力が上がるのかー…(むー、と首をひねり) ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-23 22:29:48
♦イブキ>(PL:ステータス確認OKです) ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-23 22:30:13
♦イブキ>俺は今の自分でどれだけ回避できるか試してみたいから、とりあえず攻撃を受けて試してみたいかな。>アビー、ALL ステータス(2467/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-23 22:31:23
♦リュウゲツ>ご趣味ですか、なら仕方ないですね!(うん!と大きく頷いた ) ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-23 22:40:29
♦リュウゲツ>>ラク、イブキ ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-23 22:40:46
♦リュウゲツ>私も今まで硬さで何とかしてた所ありますし、どのくらい攻撃を受けても平気なのか試してみたいですね。>アビー ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-23 22:42:30
♦リュウゲツ>Pl:ステータスOKです ステータス(405/525/3)(30/45/90/1005)  2020-05-23 22:42:56
♦ラク>です。(両者の言葉に頷いた。)あとは各人の相性とか…「同じ反応なら仲良さそうだな」とか?学年も違うんで、会話のきっかけにと…個人への推し感情から(小声)…つい見ちゃうんですよ。 そのうち聞いたほうがはやいですけどね、イブキ先輩とリュウゲツ先輩のご関係。(手のひらで二人を示してさくっと尋ねてみやる…が、訓練前なので言うだけ。)>イブキ、リュウゲツ ステータス(982/332/3)(135/570/125/95)  2020-05-23 22:45:59
♦アビー>(各々の意見をまずは聞き。)そうすると、えっと、ミズホ、のアイアンファンクは後回しにして、まずはリュウゲツから。(リュウゲツの前までとん、とん、と歩み寄り…)とりゃっ!(腰元の傘を手に取り、振り下ろした。) 2020-05-24 05:56:32
♦SYSTEM>アビーはリュウゲツに通常攻撃!303のダメージを与えた! 1d6(2)  2020-05-24 05:56:32
♦アビー>つぎー。(シールドに弾かれてもお構いなく、再び傘を振り下ろす。) 2020-05-24 05:57:11
♦SYSTEM>アビーはリュウゲツに通常攻撃!515のダメージを与えた! 1d6(5)  2020-05-24 05:57:11
♦アビー>もういっかい!(三度、振り下ろす。) 2020-05-24 05:57:34
♦SYSTEM>アビーはリュウゲツに通常攻撃!373のダメージを与えた! 1d6(3)  2020-05-24 05:57:34
♦アビー>じゃあ、次はお前…イブキ。(今度はイブキの前に行くと、先ほどと同じように傘を振り下ろす。) 2020-05-24 05:59:43
♦SYSTEM>アビーはイブキに通常攻撃!862のダメージを与えた! 1d6(1)  2020-05-24 05:59:44
♦アビー>つぎ。(2回目、傘を振り下ろす。) 2020-05-24 06:00:14
♦SYSTEM>アビーはイブキに通常攻撃!1144のダメージを与えた! 1d6(5)  2020-05-24 06:00:14
♦アビー>3回目。(もう一度振り下ろす。) 2020-05-24 06:00:40
♦SYSTEM>アビーはイブキに通常攻撃!862のダメージを与えた! 1d6(1)  2020-05-24 06:00:40
♦SYSTEM>イブキは倒れた。 2020-05-24 06:00:40
♦アビー>もう一人…じゃあ、お前、テオ。(今度はテオの前に行き、先ほどと同じように傘を振り下ろす。) 2020-05-24 06:01:49
♦SYSTEM>アビーはテオに通常攻撃!663のダメージを与えた! 1d6(1)  2020-05-24 06:01:49
♦アビー>2回目。(もう一度振り下ろす。) 2020-05-24 06:02:10
♦SYSTEM>アビーはテオに通常攻撃!779のダメージを与えた! 1d6(3)  2020-05-24 06:02:10
♦アビー>3回目。(さらに振り下ろす。) 2020-05-24 06:02:32
♦SYSTEM>アビーはテオに通常攻撃!663のダメージを与えた! 1d6(1)  2020-05-24 06:02:32
♦アビー>…とまぁ、こんなものね。一人のびちゃってるけど…見ての通り、「一番タフなのはリュウゲツ」で、「テオとイブキのダメージの差は技能軽減」、ちなみに、イブキの回避は「大体2割」ね。…まぁ、ちょっと運が悪いかな。 2020-05-24 06:05:46
♦サリュ>(皆とぞろぞろ移動した先でアビーが動く様を見て。ちょっとだけ驚いたように目を見開いていた)だ、大丈夫ですか?神楽さん…。……正直、回避率はもう少し高いかと思っていたので大体2割ではあまり期待せずにいた方が良さそうですね。私達はシールド効果も薄いですし、後は持ち前の体力でどこまで踏ん張れるか勝負…という感じでしょうか。>イブキ、アビー ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-24 08:59:30
♦アイマル>(赤い傘が血の雨もとい実技の見本を降らせる様子をじっと見学して)…回復役の方の倒れやすさ、がかなり軽減された印象です。回避や技能軽減はおまけ、精神が低いとSPは紙のようなもの、という様子ですね。(自分もアビークラスから攻撃を受けたら、地面にお友達率が高いと実際の感じを受け取って)参考になります。神楽先輩、立てそうですか?(倒れてしまったイブキに手を差し伸べ) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-24 11:16:52
♦イブキ>2割…あるとは思えないというべきか、2割は誤差、というべきか…。感覚特化忍術が一番、紙耐久力、なー…きゅう…(もうろうとする意識でつぶやいた後、パタリ、と意識を失う) ステータス(0/162/3)(65/275/725/50)  2020-05-24 13:03:11
♦アイマル>(きゅう、となってしまったイブキの顔をハンカチで扇ぎ) 柊先輩と神楽先輩の精神も3倍差ほどはありますし、技能軽減も2割あるかないか、か誤差という感じでしょうかね。(イブキの表現に納得したように)SPのメインは、技能や感覚などのステ上げが難しい学術心術層の救済ですね。しかし、回復手さんが死ににくくなると回復魔術の活躍が増えそうで楽しみではあります。敵側の回復手も倒れにくいということにはなりますが。 ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-24 14:15:55
♦アイマル>SP回復の術は、学術系さん心術系さんにあるとうれしい。戦術系忍術系はSPが低めでなくなりやすいのでHP回復があると嬉しい、といった感じでしょうか。 ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-24 14:19:21
♦チカ>(アビーの攻撃を受けるメンバーを、最初は緊張気味に眺めていたものの、次第に興味の方が勝り、少々強張りつつも口角を持ち上げた)…ま、難しいことはわからん。が、単純に考えると…戦術、忍術系は元々のHPが高く、攻撃力がある。今回の変更で撃攻撃なり回避なり、いくらかマシになったとはいえ、魔力障壁(※SPや自動防御)が低いのが課題。学術系は攻撃力はあるもののHPが低いから、今回魔力障壁強化でいくらか防御力UP。ただしHP低いのは課題。心術系は元々の魔力障壁が高いけど、HPが低く単体での攻撃力に乏しい。…て感じだから、能力なのか魔術なのか武装なのか、ある程度は苦手分野も克服しないと、と解釈してんだけどOK?(体を解しながらアビーに声をかけた後で)…次、俺も!よろしく!(無謀にも、さあ来い!とばかりに名乗りをあげた)>アビー ステータス(1837/155/3)(205/155/305/155)  2020-05-24 14:54:32
♦アイマル>そうですね。本来の特性差は活かしつつ、一撃即死のなにもできない化に手が入ったとみます。(チカの特徴と課題の話に頷いて)アニマの全体SP置換などは頭脳戦になってきそうですね。(そして天音チカさんが影分身していますねと、ア全体がみえるところを拝見していいながら、アビーへのよし来いの姿を見て)) ステータス(2392/50/3)(265/50/400/50)  2020-05-24 15:10:11
♦サリュ>か、回復手段が無くてすみません、神楽さんしっかりー!!(アイマルのハンカチの動きに合わせて手をパタパタさせて風を送る。イブキや後輩たちの言葉には静かに頷き)2割は正直、奇跡と同じです。4割位を期待していたのですが、流石にそんな都合の良い展開はありませんね…。私の場合は「庇う」があるのでそれを使うタイミングもよくよく考える必要がありそうです。(感覚のみ特化勢の立ち位置を考えたのか、眉がしんなりと下がっていた)>イブキ、ALL ステータス(2850/117/3)(30/115/905/120)  2020-05-24 16:40:01